HKLFU
這篇文章目的是向各位揭示( Difficult )電腦控制各人物時的表現,使讀者看過後能對電腦的攻擊加以提防,再配合<近攻必勝法>和<出招必中法>,這樣,對電腦,尤其闖關會有很大幫助。
 
電腦AI分析
人物
表現
應對方法

中遠距離會用「氣功波」
如足mp,近攻喜歡使用「昇龍霸」攻擊
多數進行近身攻擊,遠距只會用「氣功波」

把氣功波打回去 或者 上下迴避
當看到對方mp過50%,近身就一定要採用近攻必勝法,或者用招式攻擊
避正正面使用>>JA
中遠距離會用「氣功波」
如足mp,中近距離會用「虎翔霸」
被多個電腦攻擊自己時,他會駁連招,多數會用DvA+D^A
很喜歡轉移
留意hp是否足夠使用「虎翔霸」,如足mp可以引誘出招,然後迴避.
中遠距離會用「氣功波」
上下對峙時喜歡用「追縱波」
中距離時,會無端端用「旋風腿」
近攻擊暉後會停下呆企,之後用「百烈腿」
主要都是應付「氣功波」和「追縱波」
上下對峙時可以襯出波的時候攻擊
「旋風腿」可以輕易迴避或者破解
中遠距離會用「冷凍波」
中近距會用「冰霜拳」
如足mp,很喜歡用「白色龍捲」陰人
很少製造「冰鋒之劍」

多用近身攻擊
「冷凍波」速度很慢,想怎樣應付便怎樣
「冰霜拳」擋住便可以
最重要是留意mp是否足夠使出「白色龍捲」,如足mp, 1)可以引誘+迴避 2) 直接衝過去攻擊破解

中遠距離會連出「火焰彈」
中近距會用「烈火焚身」
有時無端端用「豪火球」
比較少用大轟炸
遇到「火焰彈」,避之則吉,反正他都是連出,就算反彈都無用,而且攻擊力弱,不幸連中就傷了
小心使用衝跳攻
中遠距離,如足mp,會用「降龍掌」/ 「穿空矢」
血少時,吹笛會較頻密
很少用五連矢
中距離留意mp,如足mp,小心迴避或擋住招式
由於AI只會直線逃走,當他停下射箭時,滾地滾過去攻擊. 如果距離太遠就用>>J先避開.
盡量進行近身戰,利用「踩屍戰術」
中遠距離,如足mp,會用「鳳凰展翅」
喜歡用「旋風摔」
比較少用「衝光拳」和「落雷霸」
無影腿的命中率很低
很少爆甲變身
先用>>JA破解自動防禦,然後攻擊
近身狂攻
如相隔得遠,就防禦/迴避「鳳凰展翅」
中遠距離會用飛鏢
無端端會用「五連鏢」
「刺虎」命中後會呆企,等一等,再掉頭出多次
足mp就會「隱身」 / 「分身」
與剋制Henry的方法一致一樣
避免正面使用>>JA
中遠距離會用「氣功波」
如mp過50%時,在同一畫面就會用 「氣旋斬」
當hp很少時,即使有mp都會盡量用「治療」
留意mp足50%時要隨時準備迴避
當他hp少時,盡量在他「治療自己」時狂攻,
這樣可令他每有mp就「治療」而不出「氣旋斬」

中近距離會用「破空斬」
近身常用「霸王斬」

避免走到「破空斬」射程範圍內
近身用近攻必勝法或招式攻擊
Boss
喜歡射激光
上下對峙會放「吸血蝙蝠」
比較少用「速拳」
引誘並迴避激光
留意mp,小心上下對峙時放蝙蝙,隨時準備迴避
不足mp就可以進行埋身戰
如果保持距 離,有mp就會連出氣功
喜歡叉人,近身都常用「鳳凰亂舞」

避免正面使用>>JA
避免站在正前方
近攻用近攻必勝法 或 招式攻擊

有mp就會出「災難」
近攻有時會突然用「極地火山」
多些用衝跳,可用來迴避和攻擊
留意mp,看見出「極地火山」前的動作就要立即向上或下迴避.
有mp時會用「連環重炮」
如在前方,亦會用「大炮彈」
近身有時會用「化為烏有」
出招及收招時間長

中遠距引誘並迴避大炮彈,耗其mp
斜出>>JA一下破解自動防禦後攻擊,落點不能太近或太遠. 要在適當時候快速地進行.
用連擊性招式攻擊,善用連招
被「大炮彈」或「化為烏有」擊中後盡量不要受身
 
近攻必勝法

所謂「近攻必勝法」,厲害之處能讓T仔近攻perfect Davis. 不過,這只有效對付電腦,玩家間對戰就不是很靈驗.

  • 首要條件是要雙方上下對峙
  • 假設咱們在上,敵人在下,當敵人向上移動攻擊時.咱們亦同時按住<方向鍵-上>攻擊,這樣,對方便捉不到時間出招.
  • 相反地,咱們在下,敵人在上,當敵人向 下攻擊時,咱們亦同時按住<方向鍵-下>攻擊,,對方便捉不到時間出招.
  • 這個近攻必勝法,對於Davis , Dennis , Deep , LouisEX , Firzen等近攻較難取勝的角色,也能輕易取勝.
  • 但 需要小心像「極地火山」這些範圍大又強的招式!
 
出招必中法

初初上手,懂得出招,但卻通通被電腦擋下,相信大家都會遇到這個情況. 於是就會依賴些電腦多數擋不住的招式-穿空矢.

而事實上,是絕對有方法做到每招皆能百發百中. 要訣很簡單,玩多了都會察覺到,只要斜出招,便可以.

而不能斜出的招式,則要猜測對方移動路線,出招的一刻,對手立即中招便可以.

總之切忌正面出招,就是百發百中之道. 當然,像「穿空矢」般王道的招式就什麼都不用理,可是攻擊力低了一點.

亦有兩個情況,電腦是不會防禦:

  1. 奔跑中
  2. 跳躍中

適當時運用招式,且用得其所,也是技術之一

 

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