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「高手」之我見 作者: jay

  現今的高手之所以被稱為高手,是因為他們在一群玩家之中,實力突出,被得到普遍認同,因而被公認為高手。但我認為要辨出真正的高手,需從文、武、德三方面去評定。
為眾人所想,高手需具備一定的實力,我稱之為武。武又分三方面,一為控制力,二為戰術,三為心理。
   先論控制力,其實控制力的高低足以區分實力之高低。一個具備高度控制力的玩家,絕對可以純以近攻和飛踢把一般的中手擊敗,當你還是左右胡亂揮拳的時候,具備高度控制力的玩家就能夠從你的揮拳、收拳動作,節奏、攻擊範圍等等,合理的一擊即中,或是用靈敏的步法,繞到你的背部進行攻擊。控制力的高低除了在近攻的過程中能充份體現之外,高速的快攻也能表現出來。在快攻之中,短跑、飛踢、迴避,每一小步都直接影響整個對戰結果,可能你走得準確,就可以進行迴避攻擊,而施用連技取勝;亦有可能走少一步,被飛踢導致一命嗚呼。快速的走位和步法,短跑式的近攻,招式使用的斜度控制,連技接駁的靈活度,都是控制力的表現。假如你用davis使出AAAA+>>A,可以正確無誤地感應出拳時間,使出>>A能夠擊中對手,表示你對davis收拳的節奏有一定的控制掌握了。如果你看到你揮拳以後,對手巧妙地退後了半步,你的揮拳落空,手還沒有收回來,就被對手的揮拳擊中,這就是表示對手具備一定的控制力了。(這也是近攻戰術中的後發制人,先引對手出拳然後迴避再進攻。)其實中高手和高手的控制力也都已經到達一定的水平,但為甚麼中高手還不是高手呢?他們有著挑戰高手的控制力,但卻是輸多於勝,這也關乎於戰術和心理。

   再論戰術,戰術運用絕對可以左右勝負。真正的高手會懂得因應對手的特性而作出適當的戰術迎戰。要作出適當的戰術可以從對手的性格、作戰紀錄、自己的經驗去評估,當遇到從未對戰的對手,大都會先試探對手的實力,然後再制定方略。何時該主動,何時該被動,何時該突擊,何時該快攻,何時該拖慢,如何誘敵,如何反誘,這些都是高手會考慮的問題。有些玩家從不會跟對手打近攻,他們善於利用招式令對手露出破綻,然後進行重擊,他們善於揣摩對手的心理,需要近攻實力平平,但對戰的節奏卻控制在手,對手會懂得的戰法也了然於空,他們就懂得將計就計,來個兵來將擋,水來土淹。有些玩家就只懂得埋頭苦幹於基本功,他們不理會對手採用甚麼方略,就只會纏住對手近攻了斷,試問又何來戰術可言呢?也許有的,但是否能夠奏效就要看對手了。一個真正的高手,能悉知對手採用甚麼戰法,作出適當的步署,引對手入局,令一切盡在自己掌握之中。中手們只懂得一兩套的戰法,但高手們,就懂得因應環境和對手採用無窮無盡的戰法,他們既懂得使用,亦懂得拆解,他們沒有固定的戰鬥實略,但卻有住獨特的個人風格。

   最後心理,心理基本上有一定程度配合戰術。高手們永遠都大比數戰勝中手,原因是中手的戰法太濫。平凡的進攻路線,慣用的作戰方略,令高手們看一看眉目就知道你想做些甚麼,於是高手們又習慣地破解,不斷重複又重複,令中手們敗得潰不成軍,失去了重心戰略。從心理而言,基本層面就是要猜想得到對手下一步想做些甚麼,而進階的就是控制整場對戰的勝敗,以收放自如的控制力,令自己達致長勝。一次對戰裡,可能涉及多局的vs,要令到每一局都能夠連勝,看似不容易,但就高手來說,卻是有可能做到的。用最簡單的受身例子,假如高手看到中手次次都受身,高手們會以反受身的方法攻擊,當然以中手的智慧很快就會懂得不受身,此時高手就會因應時機作不受身連技,以得到收獲。從這最簡單的例子,就能夠知道簡單的心理是甚麼一回事。而進一步的高手級心理,就對應於玩家們一些傳統和慣性動作。

  例子一:一般玩家被近攻擊中兩拳都會按下擋掣,但高明的玩家就會利用這個中手水平的條件反射,懂得靈活地繞到對手的背部作出攻擊,出其不意。這招的始創人也許是CHI。原理在於料敵先機,預知對手的慣性動作,然後作有效的攻擊。更高明的玩家在中招之後,於下一次同樣情況下,會估計到對手可能重施故技,而在被攻擊2hits後轉身反攻,利用對手繞道的時間作攻擊的準備時間。要再深一層的玩家會預料到對手估計自己重施故技,因此將計就計,連續作三次攻擊,令對手估計錯誤。這樣一層一層的去推算,以對手的水平作考慮因素,這就是高層次的戰術心理。

  例子二:很多中手都希望在對手倒地後,跳到對手的後面待對手站起來時擊背。這一招在現在這個LF2時代可以說是用得很濫,但卻有不少玩家仍然中招。一般的破解方法為短跑至對手跳攻的後方作攻擊,令對手攻擊落空之餘,自己亦可以擊背。但高手就會知道對手中了一次招就不會再上當,再跳之後,見到對手站起來就向後短跑,自己就會轉身作攻擊,反制對手的反制方法。最聰明的破解方法是,同樣短跑到後方,但在對手落地後,還未起身之前,以氣攻波攻擊,這樣就既安全,又命中。如果玩家把這樣濫的每一招自己見過的招數,都細加思量,加深認識,然後演化成更多的新招,這樣就能提升不少心理的功力了。

  例子三:在對手倒地後,以>>J<跳到對手的後方,讓對手需要在站起來之後轉身才能攻擊。一般玩家見到對手衝跳過來,會以為是衝跳攻,但卻反應不及是跳往背部進行近攻,這是絕對考驗膽識的心理戰術。同樣地可以以一次或兩次的短跑,令對手不知道站起來該向左或是向右,以令對手在短時間混亂。這都是高層次的心理戰術,此招的始創人應該是FLY。

    其次,高手需對LF2有深厚的了解,對於每一個細節都具有一的認識,此為文。一些理論,一些定理,高手們應該了然於空。最基本的就是每一招的攻擊力。高手對戰,往往決勝於最後一擊,此時去猜想對手的舉動,很大程度取決於對招式的了解,因為血棒沒有列明數值,所以要根據玩家的經驗,去評定應該採用怎樣的招式對決,假如預計飛踢便ko,但竟然還餘下1hp讓對手受身反擊,就很不值了。一些連技有沒有可能做到,估計對手有沒有足夠的控制力做到一些連技來決定自己受不受身,這些都是高手們所考慮的。不妨試試看以往對於LF2的問答遊戲,就知道自己究竟對LF2的深度有多少。作為一個LF2發燒者,充份的了解LF2也是必要的。了解LF2,可以令你在對戰過程中減少「意外」的發生,高手們亦會為住一些特殊發現,開創更多的連技或技術,以融入實戰之中。例如Rudolf回刺的功夫,就是一般中手少見的技巧,這大概是中手們對此技巧認識不足之緣故。

  最後,就是作為玩家的品德。「勝不驕,敗不餒」這些懷舊諺語,不值一談。該談的應該是高手看成敗得失的態度。勝負對於一個高手來說,完全是毫不起眼的,高手們之間的交談不在於勝多少局,敗多少局,也不是以局數去評定一個玩家有多少斤兩,他們所重的是對戰中心靈,腦力上的交流,心理上的對戰,比手上的鍵盤控制更讓高手們得到玩LF2的樂趣。看高手們的對戰,一進一退,一攻一守,都存在著兩人的交流。這一次這樣做,下一次反過來做,就算使出同一招,卻有著不同的心理。這才是高手們在重的。贏負只在於招式的攻擊力,這並不能比較高手們的智力,他們有些追求戰術上的挑戰,有些追求個人風格,有些追求瀟灑,有些只追求個人樂趣,每個高手都有著自己的追求。但所追求的,如果是勝負局數的數字遊戲,就可能是走火入魔的徵兆了。在其他有關品德的討論,在我以前的文章中已有談及,此文不多加文筆。

  高手,不為潮流所影響,卻亦同時帶動潮流;研究新技術、新連技,卻又去發掘更多不同的破解方法;接納玩家粗暴的對戰,但同時以獨有的個人風格和控制力將其制服;不以勝敗得失掛於口同時,又懂得欣賞對手的心思。這種超脫的高手,不為名所牽,不為力所制,大概可以喚作聖手。神手需要百戰百勝,長戰長勝。退一步,作聖手,渡勝負於外,尋遊戲之趣,方為正道。

 
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