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【防避 與 反攻】

防禦與迴避,是防守力的具體表現,配合反攻,組合成為強勁的被動打法.

近攻五絕簡介(以下只包括其中三絕)

 
防避的重要

很多格鬥遊戲都有防禦功能,但不太被受注重

因為很多招式都過強,可以屈至破解防禦,因此大多數人,都主攻不主守.

但時LF2卻是一個非常重視防守的遊戲,從招式都是D開頭,可見防禦的提倡

招式之所以利用D開頭,有以下3個原因:

  1. 這個鍵較為獨特,一般人遊戲時都不會按.所以以此開頭,人們出招都要按,有提倡人們多用【擋】的意思

  2. 可以避免無意出招.
    例如LF1出招方法是: 方向鍵+攻擊. 很容易會出現不小心出招的情況.

  3. 指出可以防禦出招,告訴我們防禦攻擊的存在

迴避,也是LF2一個獨特的技術

因為2D空間遼闊,不像KOF, Street Fighter 那些單行格鬥遊戲,所以大有迴避空間.
(據說這種平面戰鬥方式是作者從「熱血格鬥」參照過來.)

既然LF2有條件給我們防避,我們就不應把LF2當作是一般得個攻,亂用招式的格鬥遊戲

我們應該視之為攻守兼備,有著技巧與戰術的技術較量的格鬥遊戲.

反應力

防避的反應跟真實一樣

例子:

當別人向你投擲東西,正常反應都會避,或者擋,但為什麼遊戲中做不到??

當對方向你揮拳,擊中自己,那麼你會等他再給你吃多一拳,還是準備擋他下一拳?

我估你會選擇比他揮下一拳還要快,反給他吃一拳.

R-lf2 和 LFO或者可以, 可是LF2卻不能做到.就是這個不可能,才使遊戲平衡起上來.

看R-lf2, 對方被你打了幾拳還可以反過來攻擊你,因此近攻便變得無意義.人們只懂利用招式,打至對手無還擊之力.

反應力無疑是防避的基本條件.

反應得慢,擋不了,避不了,便沒有用.

【擋】的運用
【擋】在 LF2 多數以 D 代替,即Defend.

擋了攻擊,可以減少傷害,也可以作出「防禦攻擊」.

不知道為什麼很多人卻不懂這個道理,只懂攻攻攻. 結果多強都只得個中手水平.

擋在遊戲的好處:

  • >>JA是LF2中最強的普通攻擊,不耗mp,你又可以避得多少下? 你可知道擋了之後會扣多少???

  • 氣功波, 密集式攻擊好似很難搞,但你又知道擋了他們,每個又會扣多少???

  • 埋身近攻, 擋了攻擊 轉為 「爆擋狀態」, 下一攻就會倒地, 相比 變為 「肚痛狀態」, 被對手捉打,駁連招,哪個扣得多?

綜合以上各點,毫不懷疑懂得【擋】,在LF2是可以佔有絕對的優勢.

滾地的運用
我們可以在跑步時,和跳起落地那刻滾地.

滾地的好處是,當你正在滾地的時候,對方不能攻擊你.

當然,如果你滾完起身時給對手攻擊,就只怪你滾錯地罷.

有些爆擋招式,連擋都無效,e.g. 白色龍捲,魔王之樂章..., 都可以用滾地避過.

但要注意起身的地點是否已經離開攻擊範圍,無理由你會存心滾入去個龍捲堶控?

此外,有些招式可以在滾地的時候使出,e.g. 昇龍霸, 鬼哭斬...

即你可以在滾地中途突然出招. 而鬼哭斬甚至可以改變方向使出. 這也可作為攻擊技巧之一.

跳起落地滾 對一般人來說難度甚高,但有什麼作用?

就是於你撻Q時,把>>JA變了JA的時候,要避過對手的攻擊,就得滾去迴避.

因為只有著地才可被敵人打至肚痛(會被扣更多hp):

  • 在空中,多數只會被打至訓低

  • 遲少攻擊的話,你已經滾地逃走了.

防避技巧:

 被人打要說"唔好",但遊戲的對手是不會聽,所以你就要「擋」.擋要反應得快,不然你擋了=沒擋. 實力高的對手,會懂得各種方法,以令你不能抵擋,而受更大傷害.滾地的好處,都已經一一論述,能否掌握和運用,就靠你自己了.

 

Remarks:

我個人較喜好斜射,因為我知道招式的斜度,又能迅速地使出,間中偶爾接一個直射的,很多時都「陰」中對方
 
防禦攻擊
防禦攻擊
二人埋身隻揪,當被敵人打中先,就立即按擋,再使出一些「防禦招式」.

上文提及,LF2的招式都是D開頭,即每當出招前都會擋

大家都會想像到,我們可以擋完對手攻擊後,再出招反擊

這種攻擊稱為【防禦攻擊】,可是不是所有招式都可用作【防禦攻擊】.

大題【招式】奡ㄓ,防禦招式分三種: 

防禦招式

招式輸入方法的第一個鍵是「擋」,擋了對手的攻擊後亦能出招反攻對方的招式

逃走招式

防禦招式的逃走法,擋後不能反攻對方,但能逃離對方

超反攻招式

防禦招式的強化版,意指不需先「擋」對方一拳,而是立刻給對手反攻

就第一項來說,【防禦招式】必須具被一個條件,便是出招快.

例子:

Davis: 昇龍霸,第一個定格已經是攻擊

反面例子:

Woody: 虎翔霸,頭幾個定格都是座下儲氣

所以可以推斷出「昇龍霸」可以用作【防禦攻擊】,而虎翔霸卻不可以.

另外,防禦招式又分兩種: 1. 近攻 , 2. 遠攻

昇龍霸就屬「近攻」,而防禦壁就屬「遠攻」

無論「遠攻」還是「近攻」,都需要有適當距離,而不同防禦招式所需距離又不同.

例子:

太近使用百烈腿,會使後幾下撲空,擊不中敵人,而反被攻擊.

太近使用防禦壁,會在出招前給敵人攻擊.

但可以作一個總結:

一般屬「近攻」的,只要在重疊身體前少少便可以百發百中,而屬「遠攻」的,就需要幾乎半身位距離.

「逃走招式」只是一種無攻擊力,防禦敵人攻擊後,為了不被繼續攻擊而逃離敵人.

例子:

Rudolf: 刺虎

Deep: 屠龍斬

Remark:

「 防禦攻擊」會被不同方向的攻擊,因爆擋而被破解. 因為使用防禦攻擊的大前提是要擋得到.

由於版本的修改,因此防禦攻擊已經變得很難

1.71版本中,當我們被敵人攻擊了1或2下,再按擋,站得很穩.

1.9版本中,同樣情況,但按擋時已站不穩,擋下一拳會變「爆擋狀態」,因此未能有先制機會,敵人便可以繼續攻擊.

因此防禦攻擊的定義有所修改......

防禦攻擊
二人埋身隻揪,在敵人出第一攻時先按擋,再使出一些「防禦招式」.
 
防禦攻擊技巧:

          使用此招必須先擋對手第一下攻擊,不過如果你防守狀態時沒有受到攻擊,對手就有機會和時間兜到你背後攻擊,或者等到你防守狀態消失後才攻擊. 因此不能讓對方察覺到你有使用這招的動機,讓對方有所防範. 使用此招的技巧是聽聲,聽到擋了一拳的聲音後,立即輸入招式的其餘兩碼,而且必須要快,要不然未出招,已經食了對手下一拳而告失敗.

超反攻
超反攻
「防禦攻擊」的 強化版,不同之處是不需擋,而能夠給敵人「突然一擊」.

「超反攻招式」是用作「超反攻」

這雖然不切合「防避」這個大題,但是被敵人攻擊後反攻敵人,可見是化防備為攻擊,更勝一層樓.

超反攻招式必須是一些非常霸道的招式,而遊戲中只有:

  1. 昇龍霸

  2. 霸王斬

  3. Louis爆甲

  4. Julian所有近攻

相信大家都試過「單挑」電腦........也有以下的經驗.....

當你正面與Davis或Deep鬥近攻時,電腦會好輕易地做出Davis的「超反攻」,不需擋而立即使出「昇龍霸」.

電腦的Davis正因為懂得這種反攻擊,所以令到很多玩家都「望而生畏」,不敢與他們玩近攻.
(但我的近攻必勝法卻破解了電腦這個 強勁AI.)

但我們不應只學習破解,最重要是學習如何使用.

不知大家有無真正去練一練?

「超反攻」所需要的條件:

當我們被敵人攻擊先,別要立即按擋,我們先要看清楚敵人收拳的動作,在敵人收拳與下一拳之間快速按鍵,便能給他「突然一擊」

除非我們早已決定不與敵人鬥近攻,便能準確地在敵人第一拳後使出「超反攻」,否則多數人都只能在敵人第二拳後才能使出.

超反攻的難度:

          按掣過早:

如果我們慣性被敵人打第一拳後,便立即按擋(即反應力很強),但來不及輸入招式的餘下二鍵,這樣雖然會擋了敵人的第二拳

或能夠使出「防禦攻擊」,可是這會給別人逃避的機會.(須知「防禦攻擊」是可以迴避的)

          按掣過遲:

敵人已經攻擊了三次,亦即是我們將會是肚痛狀態,再沒有反攻的機會.

如果問:「Dennis和Deep這些2攻肚痛的角色應怎樣使用『超反攻』?」

我們必須在他們第一攻後便要反攻,因為多數2攻的普通角色收 攻與出下一攻的時間較長,所以比其他3攻角色較容易使出「超反攻」.

不過LouisEX是一個2攻又叉得快的角色,所以「超反攻」較難使出,但如上述,除非早已決心不鬥近攻,仔細地察看他的動作,便能準確地使出.

超反攻
 
超反攻技巧:

一字既之曰:「快」.要在對方揮兩拳之間的時間內輸入招式碼,早了遲了,便會變成擋住對手的攻擊,並且會是爆擋狀態,不能取得出招先機.

迴避攻擊
迴避攻擊
當敵人向自己使用衝跳攻時,巧妙地避開,再攻擊.

舉例:

敵人在右下方,自己站在左上方

如果敵人起跳點太近,你就要擋,或者向 上前行,再留意他的落點與自己遠不遠,而選擇出拳攻,還是出衝跳攻

如果敵人起跳點適中,你就可以向 前行,等待他落地後攻擊

當敵人直線使出,我們只可以選擇向上 , 向下 , 向後退,再攻,敵人亦有可能在更前既地方落地,再使出一些向前爆擋招式
(e.g. 虎翔霸 , 旋風腿 , 鬼哭斬 , 氣功波 , 氣功 , 飛鏢 , 箭 , 冰霜拳 , 烈火焚身...)

如果自己hp少,則盡量不要試,一旦失敗,所扣去的hp也不少,隨時喪命.

Remark:

「迴避攻擊」能夠被準確的 衝跳攻破解,因為你很難估計對手突然攻擊的範圍.

如果敵人太近斜出衝跳攻,落點會在自己較上或較下,和較後的位置著地.

為很近使出,所以我們沒有足夠時間和位置去迴避,因此被迫要擋,擋後又因敵人落點太遠 而無法攻擊.

所以如果自己身處最上或最下行,無論敵人怎樣斜跳,落點也只會是同一直線,而你就可以出招攻擊.

迴避攻擊
 
迴避攻擊技巧:

除了迴避,引誘對手出招都很重要,因此要熟悉每個角色的衝跳攻距離. 然後便是選擇迴避的路線,找一種容易避開兼反攻的方法,這個就要憑實戰經驗了.

破解攻擊
破解攻擊
運用一些招式,把敵人的攻擊破解而化作攻擊.

舉一個簡單的例子,當敵人向自己使出衝跳攻,我們可以選擇使用「迴避攻擊」,也可以用「破解攻擊」.

視乎自己所用的角色有沒有「破解招式」.

「破解攻擊」也有一定的風險,使出得太早或太遲都有可能給自己反效果,但時它可以補救「迴避攻擊」的缺點

就是當敵人太近出衝跳攻,「迴避攻擊」是不能使出的.

破解招式:

腳刀, 昇龍霸, 霸王斬, 豪火球, 冷凍波, 白色龍捲, 旋風摔, 化為烏有, 筋斗腳刀, >>JA

為什麼「冷凍波」也是破解招式?

因為它能把氣功波群破解化作攻擊,這與「破解攻擊」的原理相一致.而且當敵人向自己使出衝跳攻,冷凍波的命中率也很大,不過也有可能會被敵人反彈.

>>JA 即 「衝跳攻」,「衝跳攻」破「衝跳攻」都算是破解招式?

 其實強的「衝跳攻」的確可以破解弱的「衝跳攻」,所謂「強弱」,其實都是出招的先後和角色能力.

Deep的>>JA與Davis的相比,當然Deep優勝.

如果相方使出>>JA,便要看出招的先後,出招先的未必必勝,因為出招時間愈長,攻擊力愈弱,所以衝跳攻的強弱是看出招至接獨敵人的時間角色能力.

「衝跳攻」也是破解「旋風腿」,「烈火焚身」的好方法, 這是利用小往大來的原理. 所以說是「破解招式」也是理所當然.

Remark:

「破解攻擊」需要掌握出招的時間,敵人可能會做一些假動作,引你提早使出,然後攻擊.

破解攻擊
 
破解攻擊技巧:

一字既之曰:「準」,時間要預得準.這招一定要常用,才能成為一種自然反應,久不使用會很容易生疏.

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