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專題選擇
 
【遠攻】

遠距攻擊,猜測敵方的移動,並以精準和迅速的遠攻招式突襲敵人,加強整體攻勢.

 
招式熟練

沒有遠距招式,又怎能對敵人使用遠距攻擊? 既然遠攻必須依靠招式,那麼關鍵便在【招式】了.

遠攻招式,也是另一個題目【招式】的一部份. 這裡意思都是指出如果招式不熟練,那麼想使出時卻有心無力.

例子: 看見敵人在面前,本想出招攻擊,但忘記招式的輸入方法,或出慢了,或射程不足....等等..導致錯失機會.

如何知道自己是否熟練招式?

只要你能回答以下問題,你便熟練那角色的那招式

  1. 招式的輸入方法

  2. 招式所耗用的mp
    (mp棒大約所需的份量,而不是數值)

  3. 招式的有效範圍
    e.g. 射程,攻擊範圍

  4. 招式的特性
    e.g. 攻擊力與距離成正比? 中招會著火,會冰封? 速度快慢? 能否調整出招方向? 能否連出?

  5. 能否隨心使出招式?
    e.g. R-LF2招式雖多,但有時想出招卻要想一想輸入方法.初玩LF2時新手都常遇到此情況.

【穿空矢】
1.
D>J
2.
3.
射程無限
4.
途中可破解所有氣功波,可斜出,會被氣功破解
5.
控制力
控制力愈強,出招愈迅速,突襲能力便愈強.

迅速地走位令敵人進入自己射程範圍. 適當地收放招式,尤其是那些可連出的氣功波

例子:

Davis向某人使出氣功波(D>AAA...),對方避過,並走近自己,自己本想用拳(A)攻擊,可是變了氣功波,於是便嗚呼哀哉了~

遠攻的控制力 對 Henry & Rudolf 更為重要,因為他們的遠攻招式變化很多,而且是他們的主要攻擊.

準確度

誰不知遠攻要準確,打aoc也知弓兵要升彈道學(準確度),打cs也知準心亂瞄難殺敵.

怎樣才算準確? (廢話: 瞄頭還是腳? )

直射要命中敵人難,可是斜射卻較易命中,何哉?

皆因直射太明顯了,真是盲的也懂得避,醒的都懂得反彈,反而斜射有「估你唔倒」之特質,為何?

這存在一對相對關係:

你不知自己所出招式斜射的斜度,便不能準確攻擊敵人,因此出現不夠斜或斜過龍的情況.

而對方不準確知道面前的氣功波的斜度,便很難選擇向上或下去避,何況要反彈呢?

假如相方都熟識招式斜射的斜度,那麼要命中敵人就要略施小計了...

什麼計? 你從哪堻Q對手擊中,就從那媟Q想.

猜測能力
當我們向敵人採用遠攻時,不只是瞄著敵人的位置,最重要是瞄著敵人將會到達的位置.

例子:

敵人在自己前面,同一行,你會向上,下,還是直射?

如果向上或下射,而對方又沒有移動,那麼你便會被看作傻仔,企定定都射不中.

如果向上或下射,而敵人真是中招,他便心想:「咁你都估倒?」

又如果向上或下射,經常命中,對方無不讚嘆「你是有他的」

當然直射也可以是猜測的一種,專門對付那些滾地的箭靶.

如何選擇向上還是向下射?

以下是我個人的意見,亦相當準確

場地可分上下左右,假設對方靠牆,並在自己前面,即對方不會後退.

分3個Cases:

對方靠上邊

對方在正中間

對方靠下邊

向下射

向上或下,間中直射.

向上射

這是心理的一種,覺得那方沒有路,便向另一方走

但如果對方在正中間,一些較遜的玩家只懂上下逃避,不懂走出射程射範,這時間中直射便有用了.

【猜測】
遠攻技巧:
          最重要的條件是招式的熟練,配合高強的控制力,走位去使敵人進入自己射程範圍. 通過猜測,然後快而準地向對方出招,當對方疏於防範,被逼冒險逃避,便製造大好機會給自己利用衝跳攻攻擊.
 

Remarks:
我個人較喜好斜射,因為我知道招式的斜度,又能迅速地使出,間中偶爾接一個直射的,很多時都「陰」中對方

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