HKLFU
專題選擇
 
【招式運用】

基本攻擊以外,需要輸入方法的角色技能,也是格鬥遊戲不可缺少.

 
招式特性
各角色有不同風格,而招式特色也有所不同:

以下只是略舉特色相似的招式,或有風格的招式

Firen

Freeze

Woody, Deep

Henry, Rudolf

Davis, Dennis

所有招式能燒著對手

所有招式能冰封對手

腳刀和霸王斬用途相似

5連鏢,矢特色相似

百烈拳腿特性相似,
氣功波可連續無限發射

 
招式種類

防禦招式

招式輸入方法的第一個鍵是「擋」,擋了對手的攻擊後亦能出招反攻對方的招式

破解招式

能把對手的攻擊破解並反攻對方的招式

爆擋招式

不能防禦的招式,招式會擊破防禦狀態,甚至令防禦無效

遠攻招式

顧名思義,不是埋身攻擊的招式便是遠攻招式

預測招式

攻擊有效時間較長,可以作預測攻擊的招式

逃走招式

防禦招式的逃走法,擋後不能反攻對方,但能逃離對方

超反攻招式

防禦招式的強化版,意指不需先「擋」對方一拳,而是立刻給對手反攻

招式熟練

這堛滿u招式熟練」是【遠攻】的擴大

意思不單指出如果招式不熟練,想使出時會有心無力,並且可能會因招式漏洞,給敵對手取得機會攻擊.

遠攻招式的漏洞大不了便連出時剎不切掣,但如果近身招式出現漏洞,不單不能命中對手,自己也會因而身陷險境.

如何知道自己是否熟練招式?

只要你能回答以下問題,你便熟練那角色的那招式

  1. 招式的輸入方法

  2. 招式所耗用的mp (mp棒大約所需的份量,而不是數值)

  3. 招式的有效範圍
    e.g. 射程,攻擊範圍

  4. 招式的特性
    e.g. 攻擊力與距離成正比? 中招會著火,會冰封? 速度快慢? 能否調整出招方向? 能否連出?

  5. 能否隨心使出招式?
    e.g. R-LF2招式雖多,但有時想出招卻要想一想輸入方法.初玩LF2時新手都常遇到此情況.

  6. 招式的攻擊力(hp棒大約 扣去的份量,而不是數值)

  7. 招式的連接能力
    掌握了,連起來易得多了

  8. 招式的有效時間
    即時有效? 昇龍霸
    稍遲有效? 豪火球

  9. 招式的漏洞
    昇龍霸後慢慢落地,就是最大的漏洞.

反應力

廢話:

反應力是人的本能

反應有voluntary response 和 involuntary response 2種, 這是CE Bio 的東東...

一種是受控制,一種不受控制,恕我無讀過中文「生物」,不懂名詞的中文名稱.

受控的,即是受控的,e.g. 朝早起身擦牙洗面,對於自己剛剛起身矇口矇面有所反應,你可以控制自己不擦牙

不受控的, 即是不受控的,e.g. 睡覺自動呼吸,沒有這個反應,你每次睡覺都會無呼吸....即是死人.....你能控制自己不呼吸嗎?

其實我提出這兩個反應只是用來搞笑,沒有意思的,純粹告訴你少少無用的東西.


回正題了, 這堛漱狨酗O

是指對於每一個舉動有相應正確的反應

什麼是正確的反應?

別人追,我走; 我追人,人地走,玩追逐呀???

當然不是這樣現實的反應,LF2不是畏頭畏尾的遊戲,有種都不必出去隻抽!死了3秒後又一條好漢!

對方追,當對方追擊時犯錯,正確的反應就是反攻,有機會卻不把握只會是因為自己的能力不足.

例子:

>>JA 的一個大漏洞是,一旦失手便會變了JA,這時立即攻擊便是一個正確的反應. 如果落點近身,也有其他正確的反應.

例子:

對付Henry, 對於自己是否在他的射程範圍要好清楚,如果進入了,便最好快點逃離,這也是反應一種......看你逃得快不快了.

使用Henry最怕被對手埋身,所以要對對手每一個移動都要清楚,他走近,我們便彈開,做到保持距離,這也是正確的反應.

說了這麼久,都跟招式沒有關係,現在來料了.

招式的運用需要一些更刺激,更敏捷的反應.

例子:

當自己是Firen, 能否當對手在自己頭頂經過那刻使出「大轟炸」? 相信也有一點難度

易一點,「昇龍霸」該行嗎? 如果對方用「虎翔霸」突然以高速飛過來,你又能否在適當時間使出?

陰濕點, Freeze 扭近攻時, 捉著對方的移動方式和路線,用「白色龍捲」陰人,電腦經常使用此招.


舉的例子不多,目的都是想你知道,愈強勁的招式,命中率愈低,漏洞愈多,如果不能正確和敏捷地反應,就很難把招式運用得好.

盲目出招並不能傷害強勁的對手,只有在適當時候,作出適當的反應,才是致勝之道.提一提,很多時高手都只懂攻不懂守.

猜測

猜測是一種令自己的招式更有效命中敵人的手法.

【遠攻】部份曾經說過,用Henry射箭不一定直射,可以向上或下射,猜對你便能命中.

如果不猜測,用觀察力和反應力去射,雖然你可以百發百中....方向,但反應時差reaction time,大約0.2秒,已經令你射慢了.

加上這樣做,實在太費精神了,玩遊戲不應注太多精神,猜得多便捉到路,不必辛太多苦.

上文提及,當對手在自己頭頂經過時及時出招,其實真是很難,我都沒有信心百發百中,唯有利用猜測.

猜他在某個時候想向自己攻擊或跳過自己頭頂,猜測他追擊失敗的落點,猜測他想走的方向....

這時想怎樣玩弄招式,都盡在掌握,成為一種表演.

招式的猜測,或者可以叫老屈,衍生出【預測攻擊】

【預測攻擊】
對方倒在地上準備起身時出招,使對方無敵狀態消除後立即中招,詮釋為一切預測對手路向,相應的攻擊.

只有擁有「預測招式」的角色才能使用【預測攻擊】

「預測招式」是攻擊有效時間較長,可以作預測攻擊的招式,主要分2種:

  1. 需要在敵人身體正上或身體附近使出:
    白色龍捲,大轟炸,烈火焚身之地上火

  2. 需要在敵人身體前使出:
    冰霜拳,落雷霸,飛車落,屠龍斬,豪火球

特殊案例:

魔王之樂章:
需要在敵人身體附近,在敵人衝跳攻範圍之外的地方使出
極地火山:
可以在敵人身體正上方使出,也可以在附近出,但正上出,攻擊力較弱

猜測對方選擇「跳」來逃走,很多人都可能知道有些招式可以這樣用,卻捉不住時間.

不懂玩的以為這招很屈機,自己都懂得使用,卻不知其破解方法其實很容易,就是「擋」.

想做到0傷亡就有少少難度,就是滾地,但都對於熟練的玩家來說是易如反掌.

註意:
「預測攻擊」也可被以下兩種攻擊破解

高速招式:
昇龍霸 , 虎翔霸

 同歸招式:
大轟炸 , 白色龍捲

預測攻擊
 
招式運用技巧:

          首要條件是熟練招式,能運用得得心應手,之後只要對對手的舉動作出正確的反應,運用招式一擊重創,或者連續攻擊對手. 我們也可以利用招式的速度,迅速走位得到適當距離然後出招

例子:

相方上下對峙,我方可以迅速走位再急停斜出虎翔霸,冷凍波等等,也可以利用招式可以滾地使出的特性,瞬間出招

例子:

Davis滾地後昇龍霸,落地回頭滾再出. Deep 滾地後向後鬼哭斬.有時為了令自己更易命中對手,就要猜測對手的移動,也衍生了「預測攻擊」 . 正因為熟練招式,知道招式的破解可法,在任何層面上都有很大幫助. 最後,也希望各位自己領悟出招式的其他用途,因而可以創造更多技術. 把招式聯系起來,便成【連技】,在另一大題將會說及.

 

Remarks:
我們不應過份依賴招式,免得mp短缺時不懂應變,要做一個靠實力,不依賴招式的真正高手.

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