HKLFU
點到即止

「止戈」為武,在小朋友齊打交2,這個分明叫人開拖的遊戲,也有和諧的存在.

試想想,假如你是一位已經很熟練的玩家,而對手則是一名新手,你會如何處理跟他的這一場遊戲?

有人會用盡全力,向他展視LF2技術博大精深之處,又有人會故意讓賽,不發一招,不捉打一拳; 又有人喜歡用John給對手補血.

每個人都有不同的處理方式,沒有人可以說哪一種做法是可取/不可取.

在這悝,我們討論的,並不是這種情況,而是討論具有相當實力的玩家間的對戰.

在LF2界打滾多年,從以往到現在,LF2間的對戰風氣的確改變了不少,也是先驅者帶動著新風氣,吹遍整個LF2界.

當年玩家都十分努力研究連招,目的是能在對戰中可以一擊重創對手,增加勝算,當然,我也是其中一份子.

可是,這種風氣,逐漸把LF2演變為強調近攻和連技的遊戲.

玩家只要苦練一身不敗的近攻,和重攻擊連技,整體能力不需要很強,只需要有一個具有攻擊連技的角色,都能增其勝算.

君不見懂得用Henry, Rudolf的玩家何其少? 不是沒有的,只是他們都依賴招式,並不是通過角色的能力,發揮其遠攻突襲的威力.

今天,仍有不少人的Rudolf喜歡使用近身5連鏢,其原大致上都應該估到吧.

Rudolf 說:「只要能用飛鏢把你擊暈,這下你就有麻煩了.keke..... 」

為什麼很多人都不會用Louis? 原因也很明顯

Louis 說:「近攻又不行,連招又弱雞,我不如脫光光做EX起革命...woowoo...」

聽過這兩個角色的剖白,大概你也會明白為什麼有些角色總是很多人喜愛

Woody 說:「我近攻行,連招行,招式行,跑得快過人,連樣貌都帥過人,不揀我揀誰? Davis? 他是跛的...kaka....」

不要以為筆者受Louis賄賂,所以才寫這偏文章給他平反. 只是,筆者認為每個角色都有其可愛之處....不.....可取之處才對..

好像有點離了題,回到「點到即止」,強調的是連招不駁盡.

有些連招,不用十分複雜的接駁,不用十分多的mp,也能把hp棒削去超過一半.

例如:

Dennis 的捉打5下百烈腿,威力約60%,所耗mp可能只是1招百烈腿而已,簡單運算得知,只要能夠成功接駁兩次便能夠勝利.

更何況Dennis的拿手技能就是弄暈對手,憑著這種手法取勝,即使你單人對戰百戰百勝,也不足以証明你是使用Dennis的高手

我也能夠保證你沒有能力獨闖Crazy Stage 2, 如果想容易一點,不如試在HK col ,不用千烈腿bug挑戰七Template看看.

是否熟用一個角色,在闖關模式便能顯示出來. 因它考驗你的近攻,遠攻,衝跳攻,招式運用,武器運用和連招,即是全面的技巧.

單憑近攻和連招,又怎能保證你在Stage中能夠生存? 所以,沒有幾個玩家能夠把Dennis在多人戰中也表達得出色,具威力.

如果,玩家們都不再依賴攻擊力強而又不能中途破解的連技,那麼反應力,遠攻,招式運用等其他技巧,就得以強調.

也能夠使每個玩家都邁向著成為一個全能的LF2玩家.

說了那麼多的話,舉了若干個例子,或者你應該已經明白「點到即止」的意思.

簡單而實際來說,避免依賴重攻擊連招,多磨練各項技巧.

沒有了重攻擊連技,遊戲時間能夠長一點,趣味也多一點,不是嗎?

重攻擊連技,還是留在真正比賽是才使用吧.

 
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