技術研究

不敗之謎

LF2God
2000 - 2005

很久以前,香港有一位出色的LF2玩家,能夠掌握能人所不能的戰鬥技巧.

以過人的反應和控制力,創出香港單挑界的傳奇.

他並不滿足於成為香港最強,遂向世界出發,與各國頂尖選手交手.....

但爭勝的心總會疲累,眼看LF2的光輝即將消逝,此人決心把自己的畢生絕學化為筆墨流於網絡.

希望能把擁有的東西承傳下去,不至於化作煙塵...

也希望有更多人能夠得著LF2技術較量的真諦,別於平凡人眼中的「小朋友齊打交」.

玩遊戲有兩種人

一、追求技術

二、 追求娛樂

     相信LF2在今天,已經不能帶給大家很大的娛樂,自問世上有很多比它有趣的遊戲,但是你對LF2樂趣的了解有多少? 來到這裡,你要先問一問自己,究竟來這堛漸堛漪O什麼? 老實告訴你,這裡沒有什麼有趣的東西,只有一堆技術文章. 這裡只歡迎第一種人,至於另一種,我想你也沒有空閒時間去看. 如果你只是懷著人玩我玩的心態,你便是那些只追求娛樂的人,不一會兒就會抵受不住誘惑而放棄.那麼即使你學再深入的技術,也只會是英雄無用武之地,浪費青春,所以不學也罷. 如果你們是因為跟朋友對打日久,感到輸蠃太靠運氣(角色),而產生一種追求技術的心,那麼你就是能夠真正享受LF2樂趣的那一類人.

     很多人都會認為Henry很強,遠能射箭,近能吹笛; 認為Rudolf狂分身就是必勝之術;卻會覺得Davis弱,因為他強勁的招式都要近身才能使用. 這都因他們未曾接觸到LF2的技術層面,未懂得Davis真正的實力而出現的誤解. 例子不只得這一個,但足以證明今天還有很多有玩過LF2的人,仍然未接觸到技術層面,仍然未玩出LF2的趣味,仍然把它當作是一個小朋友才會玩的幼稚遊戲.

LF2是幼稚的遊戲,還是考究技術的遊戲,不在於遊戲本身,而視乎玩家所持的心態。

     我從第一代開始接觸Little Fighter,直到中二年終考試才從1.4版開始玩LF2. 起初我跟大家一樣是胸無半點墨,只是當我得知連線對戰的方法後,不斷尋找玩家對戰,遇到強的,便學他的本領,技術一級一級地進步. 加入官方討論版後,認識更多玩家,發生了很多事,可算是完全給LF2沉過全身. 至今前後共把網站重建了四次,務求把自己的心得和最新發現寫出來給更多人分享. 可是今天玩家對遊戲的心態已經改變了,只要娛樂一下便足夠,看見別的更有趣,就走過去.這堛g沾,那堛g沾,可謂「多而不精」.

「不敗之謎」真是一個謎嗎? 我想只是因為技術受到忽視,而令到「變得更強」的方法成為一個謎.

我可以說,這裡所寫的心得,並不是獨創 和 無敵,乃是把眾多從對戰過的玩家中學會的,自己變化出來的一點東西,輕描淡寫而已.

至於我為何稱之能夠成就「不敗」,是因為他可以令你把角色發揮得淋漓盡致,從始對戰不是靠運,而是靠真真實力戰勝對手.

    學習了技術後的你 跟 一般新玩家 對LF2的看法有什麼分別?

1. 你會明白到作者對於LF2的平衡度花費了多少心血去調整.

2. 你會明白到格鬥遊戲的精髓,跟其他RPG,射擊,即時戰術,online game 與別不同,別樹一格.

3. 你會對新手經常用 頭目闖關 和 用F6玩無限mp感到反感和無聊,因為他們侮辱了格鬥遊戲.

4. 你會獲得從運手技術中戰勝其他技術玩家的喜悅.

5. 你會知道連招和武器運用的靈活性,LF2不止於玩弄招式.

 
【 近 攻 五 絕 】
     【近攻五絕】,可謂本人之成名絕技. 當年在我未公開發報之前,憑此五絕得以技壓群雄,冠絕香港. 鑑於LF2踏上沒落道路,追求技術玩家逐漸減少,因此本人幾年前已在網站中登出,這也算是一解我多年不敗之謎. 現在,此五絕成為LF2必學技術之一,可是LF2是一易學難精的遊戲,即使你看過,也未必能夠掌握使用,所以你也需要付出多少努力,才能得到苦練得來的成果. 近攻五絕包括:
  1. 防禦攻擊
  2. 迴避攻擊
  3. 破解攻擊
  4. 預測攻擊
  5. 連技

以上五絕分別寫在基本理論不同專題中.

基本理論
如何近攻時取得優勢,破解防禦狀態,以及先受到攻擊後的應變.
如果猜測對方移動路向,造成突擊效果,再配合衝跳攻發動攻勢.
如果可以把衝跳攻發揮得淋漓盡致.
LF2中最難學會的一部份就是防避,它佔近攻五絕其中三
「防禦攻擊」,「迴避攻擊」,「破解攻擊」,學會對戰時靈活作出反攻.
如何靈活運用招式,使招式用得其所.
如何運用武器,增加遊戲的娛樂性和靈活度.
利用招式組合的連續性帶出重攻擊效果,要求玩家能把招式靈活駁合多於盲目跟從.
   
進階理論
如何猜測遠攻角色的路向,逃走方法的選擇,以及反受身攻擊的運用.
只有真正強者才能做到「止戈為武」.
不論強弱,品德乃鬥士基本要求.
   
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